Remove unused components and models for improved maintainability
- Deleted redundant components (`AddActionButton`, `AlertBox`, `AlertStack`, `BackButton`, `CancelButton`, and `CollapsableArea`) and related files. - Removed unused models (`Book`, `BookSerie`, `BookTables`, `Character`, and `Chapter`) to reduce codebase clutter. - Updated project structure and references to reflect these removals.
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430
lib/utils/story.ts
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430
lib/utils/story.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,430 @@
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import {Dispatch, SetStateAction} from "react";
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import {VerbalTimeProps} from "@/lib/types/story";
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export function getVerbesStyle(verbalTimeValue: number, level: number): VerbalTimeProps {
|
||||
switch (verbalTimeValue) {
|
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case 1:
|
||||
return {
|
||||
actions: level === 1 ? 'Passé composé' : 'Passé simple',
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||||
descriptions: 'Imparfait',
|
||||
dialogues: 'Passé composé',
|
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thoughts: level === 3 ? 'Subjonctif imparfait' : 'Plus-que-parfait',
|
||||
summary: '→ Narrations épurées, style classique',
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||||
};
|
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case 2:
|
||||
return {
|
||||
actions: 'Passé composé',
|
||||
descriptions: level === 1 ? 'Imparfait' : level === 2 ? 'Imparfait + infinitifs' : 'Conditionnel présent',
|
||||
dialogues: level === 1 ? 'Présent' : level === 2 ? 'Présent + impératif' : 'Impératif',
|
||||
thoughts: level === 1 ? 'Futur proche' : level === 2 ? 'Conditionnel présent' : 'Subjonctif présent',
|
||||
summary: '→ Témoignages, récits autobiographiques',
|
||||
};
|
||||
case 3:
|
||||
return {
|
||||
actions: level === 1 ? 'Plus-que-parfait' : 'Passé antérieur',
|
||||
descriptions: level === 1 ? 'Imparfait' : level === 2 ? 'Plus-que-parfait' : 'Conditionnel passé',
|
||||
dialogues: level === 3 ? 'Passé antérieur' : 'Passé simple',
|
||||
thoughts: level === 1 ? 'Plus-que-parfait' : 'Subjonctif imparfait',
|
||||
summary: '→ Flashbacks littéraires, tragédies',
|
||||
};
|
||||
case 4:
|
||||
return {
|
||||
actions: level === 1 ? 'Présent simple' : level === 2 ? 'Présent' : 'Présent + participe présent',
|
||||
descriptions: level === 1 ? 'Participe présent' : level === 2 ? 'Participe présent + infinitifs' : 'Participes présents enchaînés',
|
||||
dialogues: level === 1 ? 'Présent' : level === 2 ? 'Impératif' : 'Impératif + infinitifs',
|
||||
thoughts: level === 1 ? 'Futur proche' : level === 2 ? 'Futur simple' : 'Futur antérieur',
|
||||
summary: '→ Urgence, immersion totale',
|
||||
};
|
||||
case 5:
|
||||
return {
|
||||
actions: 'Présent',
|
||||
descriptions: level === 1 ? 'Gérondif' : level === 2 ? 'Gérondif + infinitifs' : 'Gérondif + conditionnel',
|
||||
dialogues: level === 1 ? 'Présent' : level === 2 ? 'Conditionnel présent' : 'Infinitif',
|
||||
thoughts: level === 1 ? 'Infinitif' : 'Infinitif passé',
|
||||
summary: '→ Méditations philosophiques',
|
||||
};
|
||||
case 6:
|
||||
return {
|
||||
actions: level === 1 ? 'Futur simple' : 'Futur antérieur',
|
||||
descriptions: level === 1 ? 'Futur proche' : level === 2 ? 'Futur antérieur' : 'Futur antérieur',
|
||||
dialogues: level === 1 ? 'Futur simple' : 'Futur proche',
|
||||
thoughts: level === 1 ? 'Futur proche' : 'Futur antérieur',
|
||||
summary: '→ Prophéties, plans stratégiques',
|
||||
};
|
||||
case 7:
|
||||
return {
|
||||
actions: level === 1 ? 'Futur simple' : 'Futur antérieur',
|
||||
descriptions: level === 1 ? 'Futur proche' : level === 2 ? 'Futur simple + conditionnel' : 'Conditionnel passé',
|
||||
dialogues: level === 1 ? 'Futur proche' : level === 2 ? 'Futur antérieur' : 'Futur simple',
|
||||
thoughts: level === 1 ? 'Futur simple' : level === 2 ? 'Conditionnel passé' : 'Futur antérieur',
|
||||
summary: '→ Dystopies, récits post-apocalyptiques',
|
||||
};
|
||||
case 8:
|
||||
return {
|
||||
actions: 'Imparfait',
|
||||
descriptions: level === 1 ? 'Imparfait' : level === 2 ? 'Conditionnel présent' : 'Conditionnel passé',
|
||||
dialogues: level === 1 ? 'Présent' : level === 2 ? 'Infinitif' : 'Infinitifs',
|
||||
thoughts: level === 1 ? 'Subjonctif présent' : level === 2 ? 'Subjonctif imparfait' : 'Subjonctif imparfait',
|
||||
summary: '→ Rêves, souvenirs déformés',
|
||||
};
|
||||
case 9:
|
||||
return {
|
||||
actions: 'Conditionnel présent',
|
||||
descriptions: 'Conditionnel passé',
|
||||
dialogues: 'Subjonctif imparfait',
|
||||
thoughts: level === 3 ? 'Subjonctif imparfait' : 'Plus-que-parfait',
|
||||
summary: '→ Uchronies, réalités alternatives',
|
||||
};
|
||||
case 10:
|
||||
return {
|
||||
actions: level === 1 ? 'Subjonctif présent' : 'Subjonctif imparfait',
|
||||
descriptions: level === 1 ? 'Subjonctif présent' : 'Subjonctif imparfait',
|
||||
dialogues: 'Impératif',
|
||||
thoughts: level === 3 ? 'Subjonctif imparfait' : 'Conditionnel passé',
|
||||
summary: '→ Drames psychologiques, dilemmes',
|
||||
};
|
||||
case 11:
|
||||
return {
|
||||
actions: 'Passé composé',
|
||||
descriptions: 'Imparfait',
|
||||
dialogues: 'Plus-que-parfait',
|
||||
thoughts: 'Infinitif passé',
|
||||
summary: '→ Regrets, introspection nostalgique',
|
||||
};
|
||||
case 12:
|
||||
return {
|
||||
actions: 'Présent',
|
||||
descriptions: level === 1 ? 'Passé composé' : 'Passé composé + futur antérieur',
|
||||
dialogues: level === 1 ? 'Futur proche' : 'Futur antérieur',
|
||||
thoughts: 'Participe présent',
|
||||
summary: '→ Crise en cours, compte à rebours',
|
||||
};
|
||||
case 13:
|
||||
return {
|
||||
actions: level === 1 ? 'Présent simple' : level === 2 ? 'Présent + participe présent' : 'Participes présents enchaînés',
|
||||
descriptions: level === 1 ? 'Imparfait' : level === 2 ? 'Participe présent + adjectifs' : 'Subjonctif présent',
|
||||
dialogues: level === 1 ? 'Présent' : level === 2 ? 'Conditionnel présent' : 'Subjonctif présent',
|
||||
thoughts: level === 1 ? 'Infinitif' : level === 2 ? 'Infinitif passé' : 'Subjonctif imparfait',
|
||||
summary: '→ Émotions intenses, introspections vives (romances, drames psychologiques)',
|
||||
};
|
||||
case 14:
|
||||
return {
|
||||
actions: 'Présent',
|
||||
descriptions: level === 1 ? 'Gérondif' : level === 2 ? 'Gérondif + infinitifs' : 'Conditionnel présent',
|
||||
dialogues: level === 1 ? 'Présent' : level === 2 ? 'Impératif' : 'Infinitif',
|
||||
thoughts: level === 1 ? 'Infinitif' : level === 2 ? 'Infinitif passé' : 'Subjonctif imparfait',
|
||||
summary: '→ Réflexions profondes, analyse des émotions (nouvelles philosophiques, récits introspectifs)',
|
||||
};
|
||||
case 15:
|
||||
return {
|
||||
actions: level === 1 ? 'Présent simple' : level === 2 ? 'Présent + passé simple' : 'Présent + passé antérieur',
|
||||
descriptions: level === 1 ? 'Imparfait' : level === 2 ? 'Passé composé' : 'Conditionnel passé',
|
||||
dialogues: level === 1 ? 'Présent' : level === 2 ? 'Passé simple' : 'Futur antérieur',
|
||||
thoughts: level === 1 ? 'Infinitif' : level === 2 ? 'Plus-que-parfait' : 'Subjonctif imparfait',
|
||||
summary: '→ Histoires historiques avec une intensité immédiate (batailles, moments décisifs)',
|
||||
};
|
||||
case 16:
|
||||
return {
|
||||
actions: level === 1 ? 'Passé composé' : level === 2 ? 'Imparfait + passé simple' : 'Plus-que-parfait',
|
||||
descriptions: level === 1 ? 'Imparfait' : level === 2 ? 'Participe passé' : 'Conditionnel passé',
|
||||
dialogues: level === 1 ? 'Présent' : level === 2 ? 'Imparfait' : 'Subjonctif imparfait',
|
||||
thoughts: level === 1 ? 'Infinitif' : level === 2 ? 'Infinitif passé' : 'Subjonctif présent',
|
||||
summary: '→ Récits introspectifs, auto-analyse (autofictions, récits de croissance personnelle)',
|
||||
};
|
||||
case 17:
|
||||
return {
|
||||
actions: level === 1 ? 'Futur simple' : level === 2 ? 'Futur antérieur' : 'Conditionnel passé',
|
||||
descriptions: level === 1 ? 'Futur proche' : level === 2 ? 'Futur antérieur' : 'Conditionnel présent',
|
||||
dialogues: level === 1 ? 'Futur simple' : level === 2 ? 'Futur antérieur' : 'Subjonctif présent',
|
||||
thoughts: level === 1 ? 'Infinitif' : level === 2 ? 'Futur antérieur' : 'Conditionnel passé',
|
||||
summary: '→ Prophéties, visions apocalyptiques (récits mystiques, romans de science-fiction)',
|
||||
};
|
||||
case 18:
|
||||
return {
|
||||
actions: level === 1 ? 'Conditionnel présent' : level === 2 ? 'Conditionnel passé' : 'Subjonctif imparfait',
|
||||
descriptions: level === 1 ? 'Conditionnel présent' : level === 2 ? 'Conditionnel passé' : 'Subjonctif présent',
|
||||
dialogues: level === 1 ? 'Conditionnel présent' : level === 2 ? 'Subjonctif imparfait' : 'Impératif',
|
||||
thoughts: level === 1 ? 'Infinitif' : level === 2 ? 'Infinitif passé' : 'Subjonctif imparfait',
|
||||
summary: '→ Mondes parallèles, uchronies (romans alternatifs, récits de fantasy)',
|
||||
};
|
||||
case 19:
|
||||
return {
|
||||
actions: level === 1 ? 'Imparfait' : level === 2 ? 'Imparfait + participe présent' : 'Participes présents enchaînés',
|
||||
descriptions: level === 1 ? 'Imparfait' : level === 2 ? 'Participe présent + adjectifs' : 'Subjonctif présent',
|
||||
dialogues: level === 1 ? 'Présent' : level === 2 ? 'Imparfait' : 'Subjonctif imparfait',
|
||||
thoughts: level === 1 ? 'Infinitif' : level === 2 ? 'Infinitif passé' : 'Subjonctif présent',
|
||||
summary: '→ Lyrisme, poésie narrative (récits oniriques, nouvelles littéraires)',
|
||||
};
|
||||
case 20:
|
||||
return {
|
||||
actions: level === 1 ? 'Présent simple' : level === 2 ? 'Imparfait' : 'Futur simple',
|
||||
descriptions: level === 1 ? 'Imparfait' : level === 2 ? 'Participe présent' : 'Conditionnel présent',
|
||||
dialogues: level === 1 ? 'Présent' : level === 2 ? 'Imparfait' : 'Futur proche',
|
||||
thoughts: level === 1 ? 'Infinitif' : level === 2 ? 'Plus-que-parfait' : 'Subjonctif présent',
|
||||
summary: '→ Immersion totale (récits interactifs, jeux de rôle, romans à choix multiples)',
|
||||
};
|
||||
default:
|
||||
return {
|
||||
actions: 'Passé simple',
|
||||
descriptions: 'Imparfait',
|
||||
dialogues: 'Passé composé',
|
||||
thoughts: 'Plus-que-parfait',
|
||||
summary: '→ Narrations épurées, style classique',
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function presetStoryType(
|
||||
presetType: string,
|
||||
setTone: Dispatch<SetStateAction<string>>,
|
||||
setAtmosphere: Dispatch<SetStateAction<string>>,
|
||||
setVerbTense: Dispatch<SetStateAction<string>>,
|
||||
setPerson: Dispatch<SetStateAction<string>>,
|
||||
setDialogueType: Dispatch<SetStateAction<string>>,
|
||||
setIsExplicit: Dispatch<SetStateAction<boolean>>,
|
||||
): void {
|
||||
switch (presetType) {
|
||||
case '1':
|
||||
setTone('Suspense angoissant, mystère troublant');
|
||||
setAtmosphere('Tension oppressante, ombres menaçantes');
|
||||
setVerbTense('3');
|
||||
setPerson('1');
|
||||
setDialogueType('3');
|
||||
setIsExplicit(false);
|
||||
break;
|
||||
case '2':
|
||||
setTone('Brutalité crue, terreur psychologique');
|
||||
setAtmosphere('Claustrophobie, clair-obscur sinistre');
|
||||
setVerbTense('10');
|
||||
setPerson('4');
|
||||
setDialogueType('4');
|
||||
setIsExplicit(true);
|
||||
break;
|
||||
case '3':
|
||||
setTone('Magie envoûtante, innocence poétique');
|
||||
setAtmosphere('Forêt luminescente, brume enchantée');
|
||||
setVerbTense('19');
|
||||
setPerson('3');
|
||||
setDialogueType('1');
|
||||
setIsExplicit(false);
|
||||
break;
|
||||
case '4':
|
||||
setTone('Froidure technologique, désespoir systémique');
|
||||
setAtmosphere('Métal rouillé, lumières néon vacillantes');
|
||||
setVerbTense('7');
|
||||
setPerson('5');
|
||||
setDialogueType('3');
|
||||
setIsExplicit(false);
|
||||
break;
|
||||
case '5':
|
||||
setTone('Passion tourmentée, mélancolie sensuelle');
|
||||
setAtmosphere('Pluie fine, chambres aux rideaux lourds');
|
||||
setVerbTense('13');
|
||||
setPerson('1');
|
||||
setDialogueType('1');
|
||||
setIsExplicit(true);
|
||||
break;
|
||||
case '6':
|
||||
setTone('Héroïsme grandiose, dangers exaltants');
|
||||
setAtmosphere('Vastes paysages, ruines anciennes');
|
||||
setVerbTense('4');
|
||||
setPerson('6');
|
||||
setDialogueType('3');
|
||||
setIsExplicit(false);
|
||||
break;
|
||||
case '7':
|
||||
setTone('Méditation existentielle, questions sans réponses');
|
||||
setAtmosphere('Bibliothèque poussiéreuse, nuit silencieuse');
|
||||
setVerbTense('5');
|
||||
setPerson('5');
|
||||
setDialogueType('4');
|
||||
setIsExplicit(true);
|
||||
break;
|
||||
case '8':
|
||||
setTone('Tension psychologique, suspense mental');
|
||||
setAtmosphere('Isolation, paranoïa croissante');
|
||||
setVerbTense('10');
|
||||
setPerson('4');
|
||||
setDialogueType('4');
|
||||
setIsExplicit(true);
|
||||
break;
|
||||
case '9':
|
||||
setTone('Mystère obscur, surnaturel inquiétant');
|
||||
setAtmosphere('Forêts sombres, créatures cachées');
|
||||
setVerbTense('3');
|
||||
setPerson('1');
|
||||
setDialogueType('3');
|
||||
setIsExplicit(false);
|
||||
break;
|
||||
case '10':
|
||||
setTone('Amour interdit, passion à travers les âges');
|
||||
setAtmosphere('Châteaux majestueux, bals somptueux');
|
||||
setVerbTense('1');
|
||||
setPerson('3');
|
||||
setDialogueType('1');
|
||||
setIsExplicit(true);
|
||||
break;
|
||||
case '11':
|
||||
setTone('Dure réalité, enquête sombre');
|
||||
setAtmosphere('Rues sombres, ambiance de crime');
|
||||
setVerbTense('16');
|
||||
setPerson('5');
|
||||
setDialogueType('4');
|
||||
setIsExplicit(true);
|
||||
break;
|
||||
case '12':
|
||||
setTone('Espoir futuriste, société idéale');
|
||||
setAtmosphere('Villes lumineuses, technologie avancée');
|
||||
setVerbTense('6');
|
||||
setPerson('4');
|
||||
setDialogueType('3');
|
||||
setIsExplicit(false);
|
||||
break;
|
||||
case '13':
|
||||
setTone('Magie contemporaine, réalisme enchanté');
|
||||
setAtmosphere('Ville moderne, éléments féeriques');
|
||||
setVerbTense('4');
|
||||
setPerson('1');
|
||||
setDialogueType('1');
|
||||
setIsExplicit(true);
|
||||
break;
|
||||
case '14':
|
||||
setTone('Conflits émotionnels, relations complexes');
|
||||
setAtmosphere('Intérieur chaleureux, tensions sous-jacentes');
|
||||
setVerbTense('13');
|
||||
setPerson('1');
|
||||
setDialogueType('1');
|
||||
setIsExplicit(true);
|
||||
break;
|
||||
case '15':
|
||||
setTone('Exploration audacieuse, dangers marins');
|
||||
setAtmosphere('Océan infini, navires anciens');
|
||||
setVerbTense('4');
|
||||
setPerson('6');
|
||||
setDialogueType('3');
|
||||
setIsExplicit(false);
|
||||
break;
|
||||
case '16':
|
||||
setTone('Quête héroïque, magie puissante');
|
||||
setAtmosphere('Mondes imaginaires, créatures mythiques');
|
||||
setVerbTense('19');
|
||||
setPerson('3');
|
||||
setDialogueType('1');
|
||||
setIsExplicit(true);
|
||||
break;
|
||||
case '17':
|
||||
setTone('Amour moderne, relations actuelles');
|
||||
setAtmosphere('Ville animée, cafés cosy');
|
||||
setVerbTense('13');
|
||||
setPerson('1');
|
||||
setDialogueType('1');
|
||||
setIsExplicit(true);
|
||||
break;
|
||||
case '18':
|
||||
setTone("Intrigue internationale, secrets d'État");
|
||||
setAtmosphere('Villes étrangères, tensions diplomatiques');
|
||||
setVerbTense('16');
|
||||
setPerson('5');
|
||||
setDialogueType('4');
|
||||
setIsExplicit(true);
|
||||
break;
|
||||
case '19':
|
||||
setTone('Survie désespérée, monde en ruines');
|
||||
setAtmosphere('Paysages dévastés, ressources rares');
|
||||
setVerbTense('7');
|
||||
setPerson('4');
|
||||
setDialogueType('3');
|
||||
setIsExplicit(false);
|
||||
break;
|
||||
case '20':
|
||||
setTone('Leçons de vie, valeurs profondes');
|
||||
setAtmosphere('Village paisible, nature environnante');
|
||||
setVerbTense('1');
|
||||
setPerson('3');
|
||||
setDialogueType('1');
|
||||
setIsExplicit(true);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function getNarrativePerson(value: number, level: number): string {
|
||||
if (level === 1) {
|
||||
switch (value) {
|
||||
case 1:
|
||||
return 'Première personne (Je acteur) - Parfait pour les débuts (ex: Je marchais)';
|
||||
case 3:
|
||||
return 'Troisième omnisciente - Narration globale (ex: Il marchait)';
|
||||
default:
|
||||
return 'Première personne';
|
||||
}
|
||||
} else if (level === 2) {
|
||||
switch (value) {
|
||||
case 1:
|
||||
return 'Première personne (Je acteur)';
|
||||
case 2:
|
||||
return 'Première personne (Je témoin) - Observateur (ex: Je le regardais marcher)';
|
||||
case 3:
|
||||
return 'Troisième omnisciente';
|
||||
case 4:
|
||||
return 'Troisième limitée - Focus sur un personnage (ex: Il marchait, ignorant le danger)';
|
||||
default:
|
||||
return 'Première personne';
|
||||
}
|
||||
} else if (level === 3) {
|
||||
switch (value) {
|
||||
case 1:
|
||||
return 'Première personne (Je acteur)';
|
||||
case 2:
|
||||
return 'Première personne (Je témoin)';
|
||||
case 3:
|
||||
return 'Troisième omnisciente';
|
||||
case 4:
|
||||
return 'Troisième limitée';
|
||||
case 5:
|
||||
return 'Deuxième personne (Tu) - Immersion forte (ex: Tu marches vers la mort)';
|
||||
case 6:
|
||||
return 'Nous collectif - Voix chorale (ex: Nous marchions, unis par le destin)';
|
||||
default:
|
||||
return 'Troisième omnisciente';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return 'Première personne';
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function getDialogueType(value: number, level: number): string {
|
||||
if (level === 1) {
|
||||
switch (value) {
|
||||
case 1:
|
||||
return 'Dialogue direct - Paroles exactes (ex: "Je t\'aime !")';
|
||||
case 2:
|
||||
return 'Dialogue indirect - Résumé par le narrateur (ex: Il dit qu\'il m\'aime)';
|
||||
default:
|
||||
return 'Dialogue direct';
|
||||
}
|
||||
} else if (level === 2) {
|
||||
switch (value) {
|
||||
case 1:
|
||||
return 'Dialogue direct';
|
||||
case 2:
|
||||
return 'Dialogue indirect';
|
||||
case 3:
|
||||
return 'Dialogue mixte (ex: "Je t\'aime" dit-il, puis explique ses sentiments)';
|
||||
default:
|
||||
return 'Dialogue direct';
|
||||
}
|
||||
} else if (level === 3) {
|
||||
switch (value) {
|
||||
case 1:
|
||||
return 'Dialogue direct';
|
||||
case 2:
|
||||
return 'Dialogue indirect';
|
||||
case 3:
|
||||
return 'Dialogue mixte';
|
||||
case 4:
|
||||
return 'Monologue intérieur (ex: *Je ne peux pas le perdre...*)';
|
||||
default:
|
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return 'Dialogue direct';
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